당신이 알아야 할 5 가지 수학적 크랩, 나는 크랩스의 즐거움을 좋아합니다. 크랩스가 엄청나게 복잡해 보이는 이유로 이것은 이상하게 들릴 수 있습니다. 온라인포커리뷰
그러나 크랩 테이블에서 발생하는 모든 것은 두 주사위를 던지거나 던지는 것에 달려 있습니다.한 번의 킥으로 6개의 잠재적인 결과를 얻을 수 있기 때문에 중단하면 계산이 매우 간단합니다.
두 주사위를 사용하면 약간 높은 수준이지만 여전히 쉽습니다.
패스온이 작동하는 방식을 이해할 때마다 뒤에있는 숫자를 사용하여 더 나은 크랩을 재생하는 데 도움이 될 수 있습니다.
다음은 당신이 정말로 알고 싶은 크랩에 대한 다섯 가지 과학 관련 현실입니다.
1-주사위의 구조
크랩에 사용되는 주사위는 가장 잘 알려져 있으며 각각 6 가지면이 있습니다.
게임은 이들 중 두 가지를 목표로 하며, 이것이 크랩스의 수치 기반이 됩니다.
그럼에도 불구하고, 7을 움직이기 위해서는 주사위가 도달 할 수있는 많은 믹스가 있습니다.
6개의 믹스 또는 7을 이동할 수 있는 방법이 있으므로 6을 36으로 구분하여 임의의 롤에서 7의 속도 기회를 결정할 수 있습니다.
7을 이동할 가능성은 16.67%입니다.
2개의 집합체를 이동하면 믹스가 1개가 되기 때문에 그 가능성은 2.78%가 됩니다. 각 골재의 혼합량과 각각의 레이트 기회는 다음과 같습니다.
2-확률 베팅 사실
크랩에 베팅하는 기회는 몇 가지 독특한 이유로 흥미로운 것입니다.
가장 중요한 것은 이러한 베팅 옵션이 대부분의 크랩 테이블에 표시되지 않는 이유입니다. 어쨌든 기회를 베팅 할 수있는 장소를 나타내는 장소는 테이블에 없습니다.
기회 베팅에 대한 또 다른 흥미로운 점은 그들이 진정한 균일 한 집 가장자리를 제공한다는 것입니다.
도박 클럽이 어떻게 작동하는지 이해한다고 가정하면
그들은 집 가장자리가없는 베팅을 자주 제공하지 않는다는 것을 알게됩니다.
포인트가 설정되면 기회를 베팅 할 수 있고 사실이 7 앞으로 이동했다고 가정하면 승리합니다.
처음에 돈 패스 라인에 베팅하면 포인트 앞에 7이 이동했다고 가정하여 기회 베팅에서 승리합니다.
3-패스 라인 수학
패스라인 베팅을 한 시점에서 11 또는 7로 캠아웃 롤을 승리합니다.
이는 36개의 잠재적인 블렌드 중 8개, 즉 22.22%의 확률로 이기는 것을 의미합니다.
당신은 12, 3 또는 2 롤로 패배. 이것은 36개의 블렌드 중 4개, 즉 11.11%의 확률입니다.
포인트 앞에 7을 롤하는 우연한 기회로, 당신은 잃게됩니다. 포커사이트
패스 라인은 크랩 스프레이가 캠아웃 롤에서 수행하는 가장 널리 알려진 베팅이지만 낮은 하우스 가장자리에서 플레이를 시도하는 경우에는 가장 이상적인 선택이 아닙니다.
크랩 스플레이의 하우스 가장자리에 가장 이상적인 선택은 결코 플레이하지 않는 것입니다. 크랩스는 근본적인 하우스 가장자리를 가지고 있기 때문에, 그 밖의 무엇이든 플레이할 기회를 잃게 됩니다.
4-라인 수학을 전달하지 마십시오
패스라인 베팅을 하지 않는 것은 여러면에서 패스라인 베팅에 반하는 것입니다. 하지만 하우스 가장자리는 1.36%에 불과합니다.
사실, 1.36%와 1.41% 범위의 구별은 그다지 많지 않으므로 패스라인 베팅에 만족한다고 가정하면 많은 현금이 부과되지 않습니다.
솔직히 말해서, 패스 라인이 아닌 패스 라인에 베팅하는 데 베팅한 $1,000마다 보통 50 페니의 비용이 듭니다.
당신은 3 또는 2 롤로 승리하고 11 또는 7 롤로 패합니다.
어쨌든, 당신이 캠 아웃 롤을 견딜 수 있다고 가정하면, 당신은 이기기위한 가장 분명한 기회가 있습니다.
5-다른 모든 베팅 옵션
당신은 크랩에서 두 가지 주요 베팅과 기회 베팅에 대해 알았습니다.
크랩을 플레이하면서 다양한 베팅을 할 수 있지만, 그 중 하나라도 당신이 확실히 알고있는 세 개의 베팅만큼 본질적으로 뛰어나지는 않습니다.
솔직히, 다양한 베팅의 대부분은 집 가장자리가 훨씬 높고 일관되게 멀어져야합니다. 포커게임
상당한 수의 다른 크랩 스벳 옵션은 10 % 이상의 하우스 가장자리를 가지고 있습니다. 10% 이상의 하우스 가장자리에서 베팅보다 이상적인 상황에서 플레이 스페이스에 있습니다.